Android版RetroArchで1ゲームだけボタンをremapする方法
全体プロファイルは維持します。許可済みコンテンツを意図したコアで開き、Quick Menu → Controlsで必要なRetroPad→コア割当だけを変更し、Game Remap Fileを保存します。フォルダー/コア範囲は全対象が同じ配置を必要とする場合だけ使い、再読込で`.rmp`を確認します。
元に戻せるremapを作る
- 01
autoconfigを確認し、RetroArch、コア、コンテンツ、Input Remappingフォルダーを記録します。
- 02
コンテンツを開き、Quick Menu → Controlsでポートと対応Device Typeを確認します。
- 03
コア側ボタンだけ変更し、ホットキーと物理プロファイルは触りません。
- 04
移動、開始、コイン/選択、全アクション、メニュー呼び出しを試します。
- 05
Game Remap Fileを保存し、文書化した理由がある場合だけ範囲を広げます。
- 06
終了して再読込し、remapを確認して以前の`.rmp`または削除手順を残します。
最小の適用範囲を選ぶ
| 範囲 | 使う場面 | 主なリスク |
|---|---|---|
| ゲーム | 1タイトルだけ別配置 | 名称変更で照合できない場合 |
| フォルダー | 選別した一群が同じ配置 | フォルダー内すべてに適用 |
| コア | 全タイトルが同じ変換を必要 | 個別要件を隠す |
| コントローラープロファイル | メニューと全コアで物理配置が不正 | 1ゲーム用ではない |
物理bindとremapは別の層
autoconfigは実機からRetroPadへ、remapはRetroPadからコアへ変換します。分離すればフロントエンドは一貫し、例外はゲームだけに限定できます。
最小範囲から始める
ゲームはフォルダーより、フォルダーはコアより優先されます。まずゲーム単位で検証し、意図的に均一なコレクションだけ拡張します。
再読込までが保存
現在の配置はセッション状態だけかもしれません。再読込してControlsを確認し、別設定が戻るなら全範囲を棚卸しします。
remapは権利を変えません。自己ダンプ、許可済みコンテンツ、自作プログラムを使い、試験目的で商用ROMを取得しないでください。