在 Android RetroArch 只為單一遊戲重新對應按鍵
保留全域設定檔。用指定核心載入已授權內容,開啟 Quick Menu → Controls,只修改必要的 RetroPad 到核心對應,並儲存 Game Remap File。只有整個目錄或核心都刻意共用配置時才擴大範圍,最後重新載入以驗證 `.rmp`。
建立可還原的 remap
- 01
確認 autoconfig 正常,記錄 RetroArch、核心、內容與 Input Remapping 目錄。
- 02
載入內容,開啟 Quick Menu → Controls,選擇連接埠並確認核心支援的 Device Type。
- 03
只修改核心需要的按鍵,不動快捷鍵與實體控制器設定檔。
- 04
測試移動、開始、投幣/選擇、所有動作鍵與開啟選單。
- 05
儲存 Game Remap File;只有具備書面理由時才擴大到目錄或核心。
- 06
關閉並重新載入,確認 remap 生效,保留舊 `.rmp` 或明確刪除方式。
選擇最小適用範圍
| 範圍 | 適用情況 | 主要風險 |
|---|---|---|
| 遊戲 | 單一作品需要不同配置 | 改名後可能無法比對 |
| 內容目錄 | 經整理的同類內容共用配置 | 目錄內所有內容都繼承 |
| 核心 | 所有作品都需要同一轉換 | 可能掩蓋個別需求 |
| 控制器設定檔 | 選單與所有核心的實體配置都錯 | 不適合單一遊戲 |
硬體 binding 與 remap 是不同層
autoconfig 把實體手把轉成 RetroPad,remap 再把 RetroPad 轉成核心控制。分開處理可維持前端一致,並把例外限制在單一遊戲。
從最小範圍開始
遊戲優先於目錄,目錄優先於核心。先以遊戲範圍驗證,只有刻意整理且一致的內容集合才擴大。
重新載入才算完成儲存
目前配置可能只是工作階段狀態。重新載入並檢查 Controls;若其他配置回來,請先盤點所有作用中的範圍。
remap 不會改變內容權利。請使用自己合法擷取、創作者授權或原創程式,不要為測試按鍵下載商業 ROM。