Android RetroArch 輸入 remap / 2026-07-27

在 Android RetroArch 只為單一遊戲重新對應按鍵

不覆寫實體控制器設定檔,依遊戲、目錄或核心範圍調整模擬按鍵。

remap 指南 · 9 分鐘Android RetroArch;可用裝置類型與按鍵名稱依核心而異

在 Android RetroArch 只為單一遊戲重新對應按鍵

保留全域設定檔。用指定核心載入已授權內容,開啟 Quick Menu → Controls,只修改必要的 RetroPad 到核心對應,並儲存 Game Remap File。只有整個目錄或核心都刻意共用配置時才擴大範圍,最後重新載入以驗證 `.rmp`。

建立可還原的 remap

  1. 01

    確認 autoconfig 正常,記錄 RetroArch、核心、內容與 Input Remapping 目錄。

  2. 02

    載入內容,開啟 Quick Menu → Controls,選擇連接埠並確認核心支援的 Device Type。

  3. 03

    只修改核心需要的按鍵,不動快捷鍵與實體控制器設定檔。

  4. 04

    測試移動、開始、投幣/選擇、所有動作鍵與開啟選單。

  5. 05

    儲存 Game Remap File;只有具備書面理由時才擴大到目錄或核心。

  6. 06

    關閉並重新載入,確認 remap 生效,保留舊 `.rmp` 或明確刪除方式。

選擇最小適用範圍

範圍適用情況主要風險
遊戲單一作品需要不同配置改名後可能無法比對
內容目錄經整理的同類內容共用配置目錄內所有內容都繼承
核心所有作品都需要同一轉換可能掩蓋個別需求
控制器設定檔選單與所有核心的實體配置都錯不適合單一遊戲

硬體 binding 與 remap 是不同層

autoconfig 把實體手把轉成 RetroPad,remap 再把 RetroPad 轉成核心控制。分開處理可維持前端一致,並把例外限制在單一遊戲。

從最小範圍開始

遊戲優先於目錄,目錄優先於核心。先以遊戲範圍驗證,只有刻意整理且一致的內容集合才擴大。

重新載入才算完成儲存

目前配置可能只是工作階段狀態。重新載入並檢查 Controls;若其他配置回來,請先盤點所有作用中的範圍。

官方來源

相關指南