Como remapear botões do RetroArch para um jogo no Android
Mantenha o perfil global intacto. Abra o conteúdo autorizado com o núcleo correto, entre em Quick Menu → Controls, altere apenas os mapeamentos RetroPad-para-núcleo e salve um Game Remap File. Use pasta ou núcleo somente quando toda a coleção precisar disso e recarregue para provar o `.rmp`.
Crie um remap reversível
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Confirme o autoconfig e registre RetroArch, núcleo, conteúdo e a pasta Input Remapping.
- 02
Abra o conteúdo e Quick Menu → Controls; escolha a porta e um Device Type compatível.
- 03
Altere só os botões do núcleo; não mexa em hotkeys nem no perfil físico.
- 04
Teste movimento, início, moeda/seleção, ações e a abertura do menu.
- 05
Salve Game Remap File; amplie para pasta ou núcleo apenas com motivo documentado.
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Feche e recarregue, confirme o remap e preserve o `.rmp` anterior ou a forma de removê-lo.
Escolha o menor escopo
| Escopo | Quando usar | Risco |
|---|---|---|
| Jogo | Um título precisa de outro layout | Renomear pode quebrar a correspondência |
| Pasta | Coleção curada compartilha layout | Todo conteúdo da pasta herda |
| Núcleo | Todos os títulos precisam da tradução | Pode ocultar exceções |
| Perfil do controle | Hardware falha em menus e núcleos | Não use para um jogo |
Binding e remap são camadas diferentes
Autoconfig leva o controle físico ao RetroPad; o remap leva o RetroPad aos controles do núcleo. Separá-los mantém o frontend previsível e a exceção limitada.
Comece pelo escopo mínimo
Jogo prevalece sobre pasta, que prevalece sobre núcleo. Valide primeiro por jogo e só amplie para uma coleção deliberada e homogênea.
Recarregar faz parte de salvar
O layout atual pode ser só da sessão. Recarregue e confira Controls; se outro voltar, inventarie todos os escopos antes de editar novamente.
Remapear não muda direitos. Use dump próprio, conteúdo autorizado ou programa original, nunca uma ROM comercial baixada para teste.