RetroArch-Tasten unter Android für ein Spiel neu belegen
Lassen Sie das globale Profil unverändert. Laden Sie autorisierte Inhalte mit dem richtigen Core, öffnen Quick Menu → Controls, ändern nur RetroPad-zu-Core-Zuordnungen und speichern ein Game Remap File. Ordner- oder Core-Scope nur bei bewusst gemeinsamer Belegung nutzen und den `.rmp` durch Neuladen prüfen.
Reversiblen Remap erstellen
- 01
Autoconfig prüfen und RetroArch, Core, Inhalt sowie Input-Remapping-Ordner notieren.
- 02
Inhalt laden, Quick Menu → Controls öffnen, Port und unterstützten Device Type wählen.
- 03
Nur Core-Tasten ändern; Hotkeys und physisches Profil unangetastet lassen.
- 04
Bewegung, Start, Münze/Auswahl, Aktionen und Menüzugriff testen.
- 05
Game Remap File speichern; Scope nur mit dokumentiertem Grund erweitern.
- 06
Schließen, neu laden, Remap bestätigen und vorherige `.rmp` oder Löschweg bewahren.
Kleinsten Geltungsbereich wählen
| Scope | Einsatz | Risiko |
|---|---|---|
| Spiel | Ein Titel braucht ein anderes Layout | Umbenennung kann Zuordnung lösen |
| Ordner | Kuratierte Sammlung teilt Layout | Alles im Ordner erbt es |
| Core | Alle Titel benötigen Übersetzung | Verdeckt Ausnahmen |
| Controllerprofil | Hardware überall falsch | Nicht für ein Spiel |
Hardwarebindung und Remap sind getrennt
Autoconfig übersetzt Hardware zum RetroPad, Remap den RetroPad zum Core. Die Trennung hält das Frontend konsistent und die Ausnahme lokal.
Mit kleinstem Scope beginnen
Spiel überschreibt Ordner, Ordner überschreibt Core. Zuerst pro Spiel prüfen und nur für eine bewusst homogene Sammlung erweitern.
Neuladen gehört zum Speichern
Das Layout kann nur Sitzungsspeicher sein. Neu laden und Controls prüfen; kehrt ein anderes zurück, alle aktiven Scopes erfassen.
Remapping ändert keine Rechte. Nutzen Sie eigene Dumps, autorisierte Inhalte oder ein Originalprogramm, keine heruntergeladene kommerzielle ROM.