Android RetroArch에서 한 게임만 버튼 remap하기
전역 프로필은 유지하세요. 허가된 콘텐츠를 의도한 코어로 열고 Quick Menu → Controls에서 필요한 RetroPad-코어 매핑만 바꾼 뒤 Game Remap File을 저장합니다. 폴더나 코어 범위는 모든 대상이 같은 배치를 필요로 할 때만 쓰고 다시 로드해 `.rmp`를 확인하세요.
되돌릴 수 있는 remap 만들기
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autoconfig를 확인하고 RetroArch, 코어, 콘텐츠, Input Remapping 폴더를 기록합니다.
- 02
콘텐츠를 열고 Quick Menu → Controls에서 포트와 지원 Device Type을 확인합니다.
- 03
코어용 버튼만 바꾸고 핫키와 물리 프로필은 그대로 둡니다.
- 04
이동, 시작, 코인/선택, 동작 버튼, 메뉴 호출을 모두 시험합니다.
- 05
Game Remap File을 저장하고 문서화된 이유가 있을 때만 범위를 넓힙니다.
- 06
종료 후 다시 로드해 remap을 확인하고 이전 `.rmp` 또는 삭제 방법을 보존합니다.
가장 좁은 범위 선택
| 범위 | 사용 시점 | 주요 위험 |
|---|---|---|
| 게임 | 한 타이틀만 다른 배치 | 이름 변경 시 매칭 실패 |
| 폴더 | 선별 컬렉션이 같은 배치 | 폴더 전체가 상속 |
| 코어 | 모든 타이틀이 같은 변환 필요 | 개별 예외를 숨김 |
| 컨트롤러 프로필 | 메뉴와 모든 코어에서 물리 배치가 틀림 | 한 게임용 아님 |
하드웨어 bind와 remap은 다른 계층입니다
autoconfig는 실제 패드를 RetroPad로, remap은 RetroPad를 코어 제어로 변환합니다. 분리하면 프런트엔드는 일관되고 예외는 게임에만 남습니다.
가장 좁은 범위에서 시작하세요
게임은 폴더보다, 폴더는 코어보다 우선합니다. 게임 단위로 먼저 검증하고 의도적으로 동일한 컬렉션만 확장하세요.
다시 로드해야 저장이 증명됩니다
현재 배치는 세션 상태일 수 있습니다. 다시 열어 Controls를 확인하고 다른 설정이 돌아오면 모든 범위를 먼저 조사하세요.
remap은 권리를 바꾸지 않습니다. 직접 덤프한 자료, 허가된 콘텐츠, 자체 프로그램을 사용하고 시험용 상용 ROM을 내려받지 마세요.