在 Android RetroArch 正確儲存核心選項、覆寫與重新映射
核心選項使用每款遊戲的 `.opt`,前端設定使用 `.cfg` 覆寫,控制輸入使用 `.rmp` 重新映射。只儲存在必要的最小範圍——遊戲、目錄或核心——啟用自動載入,再重新啟動相同內容驗證。
儲存正確的設定層
- 01
記錄 RetroArch 版本、核心名稱/修訂版、內容名稱與 Config 目錄。
- 02
一次只改一個設定,分類為核心選項、前端、重新映射或 shader。
- 03
選擇最小範圍:單一遊戲、同類目錄,或整個核心。
- 04
在快速選單使用對應的選項、覆寫、重新映射或預設儲存動作。
- 05
確認已啟用內容專屬核心選項與覆寫自動載入。
- 06
關閉並重新開啟內容驗證,之後備份 Config 與 Remap 目錄。
類型、檔案與範圍
| 設定類型 | 檔案或動作 | 用途 |
|---|---|---|
| 核心選項 | `.opt`/儲存遊戲選項 | MAME 核心專屬行為 |
| 前端覆寫 | 遊戲、目錄或核心 `.cfg` | 影像、延遲、overlay 等 RetroArch 設定 |
| 輸入重新映射 | 遊戲、目錄或核心 `.rmp` | 將 RetroPad 對應到模擬機台 |
| Shader | 遊戲或核心預設 | 與 CFG 覆寫分離的畫面處理 |
每種檔案負責不同設定層
RetroArch 將核心選項、前端設定、重新映射與 shader 分開。MAME 行為存成選項、控制器存成重新映射、影像或 overlay 存成覆寫,才能在不改動所有核心的情況下回復。
最具體的範圍優先
RetroArch 先載入基礎設定,再套用核心、目錄、遊戲。遺忘的遊戲覆寫可能遮住核心層變更。不要先刪 `retroarch.cfg`,應從最具體的檔案開始檢查與重設。
在 Android 驗證確實寫入
到設定 → 目錄查看 Config 與 Remap 位置,只透過支援的選擇器或正式流程移動。儲存後完整關閉並重載內容;這才證明檔名、範圍與自動載入一致。
設定檔不會授予遊戲權利。請用已授權內容測試,避開夾帶 ROM、BIOS、圖像或音樂的設定包。