MAME-Video mit BGFX, OpenGL und Software unter Android testen
Prüfe zuerst ein autorisiertes Spiel und volle Geschwindigkeit. Falls der Port Upstream-Optionen anbietet, teste Standard, BGFX, OpenGL und Software einzeln mit Kaltstart und stelle nach Fehlern den Standard wieder her.
In dieser Reihenfolge
- 01
Notiere Gerät, Android, GPU, Port, Revision und Renderer.
- 02
Prüfe ein legales Spiel und trenne Video von fehlenden Inhalten.
- 03
Messe dieselbe Szene mit Standardwerten.
- 04
Teste BGFX, OpenGL und Software einzeln, sofern dokumentiert.
- 05
Behalte den ersten Renderer mit voller Geschwindigkeit und teste Fortsetzen.
- 06
Stelle sonst zurück und melde Build, Treiber und Log.
Diagnosetabelle
| Ergebnis | Deutung | Nächste Prüfung |
|---|---|---|
| Ein Backend funktioniert | Renderer-/Treiberpfad | Geschwindigkeit bestätigen |
| Alle langsam | Emulationsbudget | Ohne Effekte messen |
| Alle schwarz | Breiterer Fehler | Log lesen |
| Option fehlt | Port bietet sie nicht | Dokumentierte Regler nutzen |
Verfügbarkeit ist eine Build-Eigenschaft
Die Upstream-Liste verspricht nicht jedes Backend im Android-Port.
Rendering- und Emulationsgeschwindigkeit unterscheiden sich
Protokolliere Geschwindigkeitsprozent, Bild und Ton.
BGFX braucht Supportdateien
Lade keine unbekannten Pakete für einen unvollständigen Port.
Der Test ändert keine Rechte; nutze legale Dumps oder autorisierte Titel und verteile keine ROM-, BIOS-, CHD-, Grafik-, Shader- oder Musikpakete.