Tester les sorties vidéo BGFX, OpenGL et logiciel de MAME sur Android
Auditez d’abord un jeu autorisé et confirmez la pleine vitesse. Si le port expose les choix upstream, testez défaut, BGFX, OpenGL et logiciel séparément, avec redémarrage à froid et retour au défaut après chaque échec.
Procédez dans cet ordre
- 01
Notez appareil, Android, GPU, port, révision et moteur.
- 02
Auditez un jeu légal et séparez vidéo et contenu manquant.
- 03
Mesurez la même scène avec les valeurs par défaut.
- 04
Testez BGFX, OpenGL puis logiciel séparément s’ils sont documentés.
- 05
Gardez le premier qui dessine à pleine vitesse et testez la reprise.
- 06
Si aucun ne passe, restaurez et signalez compilation, pilote et journal.
Tableau de diagnostic
| Résultat | Interprétation | Contrôle suivant |
|---|---|---|
| Un moteur fonctionne | Chemin rendu/pilote | Confirmer la vitesse |
| Tous sont lents | Budget d’émulation | Mesurer sans effets |
| Tous restent noirs | Panne plus large | Lire le journal |
| Option absente | Port non compatible | Suivre ses réglages documentés |
La disponibilité dépend de la compilation
La liste upstream ne garantit aucun backend dans un port Android.
Rendu et émulation ont des vitesses distinctes
Consignez le pourcentage de vitesse avec image et son.
BGFX exige ses fichiers de support
Ne téléchargez pas de paquet inconnu pour réparer un port incomplet.
Le test ne change aucun droit ; utilisez un dump légal ou un titre autorisé et ne redistribuez pas ROM, BIOS, CHD, graphismes, shaders ou musique.