Cómo probar BGFX, OpenGL y vídeo por software de MAME en Android
Primero audita un juego autorizado y confirma velocidad completa. Si el port expone opciones upstream, prueba predeterminado, BGFX, OpenGL y software por separado, reiniciando en frío y restaurando el valor anterior tras cada fallo.
Hazlo en este orden
- 01
Registra dispositivo, Android, GPU, port, revisión y renderizador.
- 02
Audita un juego legal y separa vídeo de contenido ausente.
- 03
Mide la misma escena con valores predeterminados.
- 04
Prueba BGFX, OpenGL y software uno por uno solo si están documentados.
- 05
Conserva el primero que dibuje a velocidad completa y prueba reanudación.
- 06
Si ninguno funciona, restaura y reporta compilación, driver y log.
Tabla de diagnóstico
| Resultado | Interpretación | Siguiente prueba |
|---|---|---|
| Uno funciona | Ruta de render/driver | Confirmar velocidad |
| Todos lentos | Presupuesto de emulación | Medir sin efectos |
| Todos negros | Fallo más amplio | Leer log |
| Opción ausente | Port no la expone | Usar controles documentados |
La disponibilidad depende de la compilación
La lista upstream no promete que el port Android incluya cada backend.
Render y emulación no son la misma velocidad
Registra el porcentaje de velocidad junto con imagen y audio.
BGFX necesita sus archivos de soporte
No descargues paquetes desconocidos para suplir un port incompleto.
La prueba no cambia derechos; usa un volcado legal o un título autorizado y no redistribuyas paquetes de ROM, BIOS, CHD, arte, shaders o música.