Configure shaders e filtros do RetroArch no Android com segurança
Comece com o vídeo padrão e teste um único shader leve compatível com o driver ativo. Compare velocidade, áudio e temperatura e salve no menor escopo útil. Use filtro de CPU somente quando precisar dessa camada e não empilhe efeitos antes de validar cada um.
Teste e salve sem esconder o escopo
- 01
Anote versão, núcleo, driver de vídeo, taxa de atualização e velocidade sem shaders nem filtros.
- 02
Carregue um jogo autorizado e apenas um preset leve compatível.
- 03
Repita a mesma cena e compare velocidade, fluidez, áudio e temperatura sustentada.
- 04
Se piorar, remova o preset antes de testar outro mais simples ou compatível.
- 05
Salve para jogo, diretório, núcleo ou global usando o menor escopo necessário.
- 06
Reinicie o conteúdo e confirme que o preset automático correto foi carregado.
Camada, uso e diagnóstico
| Camada ou escopo | Uso | Regra de diagnóstico |
|---|---|---|
| Shader de GPU | CRT, escala, cor ou scanlines | O driver precisa aceitar a linguagem |
| Filtro de vídeo de CPU | Processamento antes da GPU | Teste sozinho porque adiciona carga de CPU |
| Jogo / pasta / núcleo / global | Aplicação automática | O preset mais específico vence |
Shader, filtro e bilinear são camadas distintas
Um preset pode empilhar passes de GPU; o filtro trabalha na CPU e o bilinear é outro ajuste. Adicione uma camada por vez.
Combine preset e driver
Slang, GLSL e Cg não funcionam em todos os contextos. Um arquivo presente ainda pode falhar se a linguagem ou as texturas não forem suportadas.
Salve no menor escopo
Jogo, pasta, núcleo e global ampliam o efeito; o mais específico prevalece. Reiniciar comprova que o carregamento automático funciona.
Efeitos visuais não alteram direitos. Use texturas ou molduras externas apenas com licença compatível; este guia não indica pacotes de arte.