Android RetroArch 셰이더와 비디오 필터를 안전하게 설정하기
기본 영상 출력에서 시작해 활성 드라이버와 호환되는 가벼운 셰이더 하나만 시험하세요. 속도, 오디오, 온도를 비교하고 필요한 최소 범위에 저장합니다. CPU 비디오 필터는 그 계층이 필요할 때만 쓰고, 각 효과를 단독 검증하기 전에 겹치지 마세요.
범위를 숨기지 않고 시험하고 저장하기
- 01
버전, 코어, 비디오 드라이버, 화면 주사율과 효과를 끈 속도를 기록합니다.
- 02
권한이 확인된 게임에서 호환되는 가벼운 프리셋 하나만 불러옵니다.
- 03
같은 장면에서 속도, 프레임 흐름, 오디오, 지속 온도를 비교합니다.
- 04
악화되면 더 단순한 프리셋을 시험하기 전에 현재 것을 제거합니다.
- 05
게임, 폴더, 코어, 전역 중 필요한 최소 범위로 저장합니다.
- 06
콘텐츠를 다시 시작해 예상한 자동 프리셋이 로드되는지 확인합니다.
계층, 용도, 진단
| 계층 / 범위 | 용도 | 진단 원칙 |
|---|---|---|
| GPU 셰이더 | CRT 표현, 스케일링, 색, 스캔라인 | 드라이버가 해당 언어를 지원해야 함 |
| CPU 비디오 필터 | GPU 출력 전 처리 | CPU 부하가 있으므로 단독 시험 |
| 게임 / 폴더 / 코어 / 전역 | 자동 적용 | 가장 구체적으로 일치한 프리셋이 우선 |
셰이더, 필터, 이중선형은 다른 계층
프리셋은 GPU 패스를 쌓고 필터는 CPU에서 처리하며 이중선형은 또 다른 설정입니다. 원인을 나누기 위해 한 계층씩 추가하세요.
프리셋과 드라이버를 맞추기
Slang, GLSL, Cg는 모든 환경에서 작동하지 않습니다. 파일이 있어도 언어나 참조 텍스처를 쓸 수 없으면 로드가 실패합니다.
가장 작은 자동 범위로 저장하기
게임, 폴더, 코어, 전역 순으로 범위가 넓어지고 가장 구체적인 프리셋이 우선합니다. 재시작으로 자동 로드를 검증하세요.
영상 효과는 콘텐츠 권리를 바꾸지 않습니다. 외부 텍스처나 베젤은 라이선스가 허용할 때만 사용하며, 이 가이드는 이미지 팩을 연결하지 않습니다.