Vídeo de RetroArch en Android / 2026-07-26

Configura shaders y filtros de RetroArch en Android sin perder rendimiento

Elige la capa de vídeo correcta, mide su coste y guarda un preset de juego, carpeta, núcleo o global con un alcance claro.

Guía de configuración · 10 minutosRetroArch para Android con OpenGL/OpenGL ES o Vulkan

Configura shaders y filtros de RetroArch en Android sin perder rendimiento

Parte de la salida de vídeo predeterminada y prueba un único shader ligero compatible con el controlador activo. Compara velocidad, audio y temperatura; luego guárdalo con el alcance más pequeño que sirva. Usa un filtro de CPU solo si necesitas esa capa y no apiles efectos antes de validar cada uno.

Prueba y guarda sin ocultar el alcance

  1. 01

    Anota versión, núcleo, controlador de vídeo, refresco y velocidad con shaders y filtros desactivados.

  2. 02

    Carga un juego autorizado y un solo preset ligero compatible.

  3. 03

    Repite la misma escena y compara velocidad, fluidez, audio y temperatura sostenida.

  4. 04

    Si empeora, elimina el preset antes de probar uno más simple o de otro lenguaje compatible.

  5. 05

    Guarda el resultado para juego, carpeta, núcleo o global, usando el alcance mínimo.

  6. 06

    Reinicia el contenido y confirma que el preset automático correcto se cargó.

Capa, uso y diagnóstico

Capa o alcanceUsoRegla de diagnóstico
Shader de GPUCRT, escalado, color o scanlinesEl controlador debe admitir su lenguaje
Filtro de vídeo de CPUProcesado previo a la GPUPruébalo solo porque añade trabajo de CPU
Juego / carpeta / núcleo / globalAplicación automáticaGana el preset coincidente más específico

Shader, filtro y bilineal no son lo mismo

Un preset puede apilar pases de GPU; el filtro trabaja en CPU y el bilineal es otro ajuste básico. Añade una sola capa cada vez.

Haz coincidir preset y controlador

Slang, GLSL y Cg no funcionan en todos los contextos. Que un archivo exista no significa que el controlador activo pueda cargar su lenguaje y texturas.

Guarda el alcance más pequeño

Juego, carpeta, núcleo y global amplían progresivamente el efecto; el preset más específico prevalece. Reiniciar es la prueba de que la carga automática funciona.

Fuentes oficiales

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