Configurer shaders et filtres RetroArch sur Android sans risque
Partez de la vidéo par défaut et testez un seul shader léger compatible avec le pilote actif. Comparez vitesse, audio et température, puis enregistrez-le au niveau le plus restreint utile. N’utilisez un filtre CPU que pour ce besoin précis et n’empilez rien avant validation.
Tester et enregistrer sans masquer la portée
- 01
Notez version, cœur, pilote vidéo, fréquence et vitesse sans shader ni filtre.
- 02
Chargez un jeu autorisé et un seul preset léger compatible.
- 03
Rejouez la même scène et comparez vitesse, fluidité, audio et température durable.
- 04
En cas de baisse, retirez le preset avant d’en essayer un plus simple.
- 05
Enregistrez au niveau jeu, dossier, cœur ou global le plus restreint.
- 06
Redémarrez le contenu et vérifiez le chargement automatique attendu.
Couche, usage et diagnostic
| Couche ou portée | Usage | Règle de diagnostic |
|---|---|---|
| Shader GPU | CRT, mise à l’échelle, couleur ou scanlines | Le pilote doit accepter son langage |
| Filtre vidéo CPU | Traitement avant le GPU | Tester seul car il charge le CPU |
| Jeu / dossier / cœur / global | Application automatique | Le preset le plus précis l’emporte |
Shader, filtre et bilinéaire sont distincts
Un preset peut empiler des passes GPU ; le filtre travaille sur le CPU et le bilinéaire est encore un autre réglage. Ajoutez une couche à la fois.
Associez preset et pilote
Slang, GLSL et Cg ne fonctionnent pas partout. Un fichier présent peut échouer si le langage ou les textures ne sont pas disponibles.
Enregistrez la portée minimale
Jeu, dossier, cœur et global élargissent l’effet ; le plus précis prévaut. Le redémarrage confirme le chargement automatique.
Les effets visuels ne changent pas les droits. N’utilisez textures ou cadres externes que si leur licence le permet ; aucun pack d’images n’est proposé ici.