Android RetroArch에서 SaveRAM 자동 저장을 설정하고 상태 저장과 구분하기
코어가 정상적인 게임 내 저장을 만들고 RetroArch가 활성 Save Files 폴더에 쓸 수 있음을 확인한 뒤 설정 → 저장 → SaveRAM 자동 저장 간격을 0이 아닌 값으로 지정하세요. 이 간격은 비휘발성 SaveRAM을 기록하지만 상태 저장을 만들지 않고 모든 코어를 보장하지 않으며 콘텐츠 닫기와 백업도 대신하지 않습니다. 파일을 확인하고 콘텐츠를 닫은 뒤 완전 재실행해 게임 안에서 불러오세요.
이 순서대로 진행
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RetroArch 패키지와 버전, 코어와 버전, 허가된 게임, 활성 Save Files 폴더, 간격이 꺼져도 완전 재실행 후 불러오는 게임 내 저장을 기록합니다.
- 02
설정 → 저장에서 SaveRAM 간격을 찾아 시험용으로 짧은 0이 아닌 값을 선택합니다. 0은 주기 기록을 끕니다.
- 03
게임 자체 기능으로 저장하고 콘텐츠를 실행한 채 간격보다 오래 기다리며 시험 중에는 상태 저장을 불러오지 않습니다.
- 04
설정 폴더나 내보내기에서 예상 파일이 바뀌었는지 확인하세요. 알림만으로는 기록을 증명하지 못합니다.
- 05
빠른 메뉴 → 콘텐츠 닫기로 메뉴에 돌아가 같은 게임과 코어를 완전히 다시 실행하고 게임 메뉴에서 불러옵니다.
- 06
가장 짧고 안정적인 간격과 별도 백업을 유지하고 패키지, 코어, 정렬, 권한, 동기화가 바뀌면 다시 시험합니다.
진단표
| 관찰 | 의미 | 다음 확인 |
|---|---|---|
| 간격 0 | 주기 SaveRAM 기록 꺼짐 | 콘텐츠 닫기 또는 0 아닌 값 |
| 상태가 진행을 복원 | 상태만 증명 | 일반 저장을 완전 재실행 후 불러오기 |
| 파일이 안 바뀜 | 코어, 경로, 권한, 저장 이벤트 | 지원과 활성 폴더 |
| 다른 기기가 오래됨 | 동기화 시점 또는 경로 구조 | 닫고 manifest와 폴더 비교 |
간격은 SaveRAM만 기록합니다
현재 템플릿은 비휘발성 SRAM을 초 단위로 주기 저장하고 0으로 끕니다. 코어가 해당 메모리를 제공해야 합니다.
상태 저장은 더 넓은 실행 순간을 직렬화하고 호환 규칙도 다르므로 이 시험에서 제외합니다.
완전 재실행 불러오기가 합격 기준입니다
메뉴 값이나 파일 시간만으로 부족합니다. 안전하게 닫고 같은 코어를 다시 열어 게임 자체 저장 화면에서 불러오세요.
클라우드는 로컬 기록 다음입니다
RetroArch는 시작과 코어 해제 주변에 동기화합니다. 기록되지 않은 로컬 파일은 클라우드가 고치지 못하며 정렬 설정이 다르면 경로도 달라집니다.
사용 권리가 있는 게임과 저장만 쓰세요. SaveRAM은 ROM, BIOS, 디스크, 그림, 음악, 업적, 자격 증명을 허가하지 않습니다. 보고서에서 계정과 개인 경로를 가리세요.