Tutorial de SaveRAM de RetroArch en Android / 2026-08-05

Cómo configurar el guardado automático de SaveRAM en RetroArch para Android

Escribe periódicamente la memoria de guardado compatible, demuestra el directorio activo y no la confundas con un estado guardado.

Guía de integridad de partidas · 10 minutosRetroArch actual en Android; depende del núcleo, su memoria no volátil y un directorio de partidas escribible

Cómo configurar el guardado automático de SaveRAM en RetroArch para Android

Usa Ajustes → Guardado → Intervalo de autoguardado de SaveRAM y elige un valor distinto de cero solo después de que el núcleo cree una partida normal y RetroArch pueda escribir en el directorio activo de partidas. El intervalo guarda memoria no volátil; no crea estados, no cubre todos los núcleos ni sustituye Cerrar contenido y una copia. Comprueba el archivo, cierra el contenido y carga la partida en frío.

Hazlo en este orden

  1. 01

    Anota paquete y versión de RetroArch, núcleo y versión, juego autorizado, directorio activo de partidas y una partida interna que cargue con el intervalo desactivado.

  2. 02

    Abre Ajustes → Guardado, localiza el intervalo de SaveRAM y elige un valor corto distinto de cero para la prueba; cero desactiva la escritura periódica.

  3. 03

    Guarda progreso dentro del juego, espera más que el intervalo con el contenido activo y no cargues un estado durante la prueba.

  4. 04

    Comprueba en el directorio configurado o su exportación que el archivo esperado cambió; una notificación por sí sola no demuestra la escritura.

  5. 05

    Usa Menú rápido → Cerrar contenido, vuelve al menú principal, reinicia el mismo juego y núcleo y carga la partida desde el propio juego.

  6. 06

    Conserva el menor intervalo fiable, mantén una copia separada y repite la prueba al cambiar paquete, núcleo, orden de carpetas, permiso o sincronización.

Tabla de diagnóstico

ObservaciónQué significaSiguiente comprobación
Intervalo 0La escritura periódica está desactivadaCerrar contenido o usar un valor distinto de cero
Un estado recupera el progresoSolo se ha probado el estadoCargar la partida normal en frío
El archivo no cambiaNúcleo, ruta, permiso o eventoSoporte y directorio activo
Otro dispositivo queda atrasadoSincronización o estructura distintaCerrar y comparar manifiestos y rutas

El intervalo escribe SaveRAM, no toda la máquina

La plantilla actual define una escritura periódica de SRAM no volátil en segundos y usa cero para desactivarla. El núcleo debe exponer memoria pertinente.

Un estado serializa una instantánea más amplia y tiene otras reglas de compatibilidad; no lo mezcles con esta prueba.

La aceptación es una carga en frío

El valor del menú o la fecha del archivo no bastan. Cierra correctamente, reinicia el mismo núcleo y carga desde la interfaz de guardado del juego.

La nube viene después del guardado local

RetroArch sincroniza alrededor del inicio y la descarga del núcleo. La nube no repara un archivo que nunca se escribió, y una clasificación distinta puede crear rutas diferentes.

Fuentes oficiales

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