RetroArch-SaveRAM unter Android regelmäßig speichern, ohne Save States zu verwechseln
Wähle unter Einstellungen → Speichern → SaveRAM-Autosave-Intervall erst dann einen Wert ungleich null, wenn der Core einen normalen Spielstand erzeugt und RetroArch in das aktive Save-Verzeichnis schreiben kann. Das Intervall schreibt nichtflüchtigen Speicher; es erstellt keinen Save State, gilt nicht für jeden Core und ersetzt weder Inhalt schließen noch ein Backup. Prüfe die Datei und lade den Spielstand nach einem Kaltstart im Spiel.
In dieser Reihenfolge
- 01
Notiere RetroArch-Paket und -Version, Core und Version, autorisiertes Spiel, aktives Save-Verzeichnis und einen internen Spielstand, der bei deaktiviertem Intervall lädt.
- 02
Öffne Einstellungen → Speichern, finde das SaveRAM-Intervall und wähle für den Test einen kurzen Wert ungleich null; null deaktiviert periodisches Schreiben.
- 03
Speichere im Spiel, warte bei laufendem Inhalt länger als das Intervall und lade währenddessen keinen Save State.
- 04
Prüfe im konfigurierten Verzeichnis oder Export, ob sich die erwartete Datei geändert hat; eine Meldung allein ist kein Schreibbeleg.
- 05
Wähle Schnellmenü → Inhalt schließen, kehre ins Menü zurück, starte dasselbe Spiel mit demselben Core und lade im Spiel.
- 06
Behalte das kleinste verlässliche Intervall, sichere separat und wiederhole nach Änderungen an Paket, Core, Sortierung, Berechtigung oder Sync.
Diagnosetabelle
| Beobachtung | Bedeutung | Nächste Prüfung |
|---|---|---|
| Intervall 0 | Periodisches Schreiben aus | Schließen oder Wert ungleich null |
| Save State stellt Fortschritt her | Nur Zustand bewiesen | Normalen Save kalt laden |
| Datei bleibt gleich | Core, Pfad, Recht oder Ereignis | Support und aktives Verzeichnis |
| Anderes Gerät ist veraltet | Sync oder Pfadstruktur | Schließen und Manifeste/Pfade vergleichen |
Das Intervall schreibt SaveRAM, nicht die ganze Maschine
Die aktuelle Vorlage definiert periodisches Schreiben nichtflüchtiger SRAM in Sekunden; null schaltet es aus. Der Core muss passenden Speicher bereitstellen.
Ein Save State serialisiert einen umfassenderen Zustand mit anderen Kompatibilitätsregeln und gehört nicht in diesen Test.
Ein Kaltstart ist die Abnahme
Menüwert und Zeitstempel genügen nicht. Schließe sauber, starte denselben Core neu und lade über das Speichersystem des Spiels.
Cloud folgt auf lokale Beständigkeit
RetroArch synchronisiert um Start und Core-Entladen. Die Cloud repariert keine nie geschriebene Datei; abweichende Sortierung erzeugt andere Pfade.
Nutze nur berechtigte Spiele und Saves. SaveRAM lizenziert keine ROMs, BIOS-, Disc-, Bild-, Musik-, Achievement- oder Zugangsdaten; schwärze Konten und private Pfade.