Androidでゲームを移動した後のRetroArchプレイリストを直す方法
移動した権利のあるファイルを目的のコアで直接開けることを先に確認します。その後プレイリストをバックアップし、新しいフォルダーを再scanするか、JSON各項目の`path`だけをAndroid用の`/`で直します。別の試験で誤りが確認されるまで`label`、`core_path`、`core_name`、`crc32`、`db_name`は保持します。
この順番で実行
- 01
パッケージ、版、コア、プレイリスト、旧パス、新しい許可済みフォルダーを記録します。
- 02
Load Contentから移動済みファイルを目的のコアで直接開きます。
- 03
メニューから終了し、`.lpl`を戻せる場所へコピーします。
- 04
再scan、Manual Scan、小規模リストの`path`だけの編集から選びます。
- 05
Androidでは`/`と正しいJSONを使い、証拠なく他の項目を変えません。
- 06
再起動し、1項目の起動、thumbnail、コアを確認してから残りを直します。
判断表
| 観察 | 可能性の高い層 | 次の操作 |
|---|---|---|
| 直接起動は成功 | 古いパス | 項目を修正または再作成 |
| 新フォルダーが見えない | Android許可 | 先にアクセスを復元 |
| 別のコアで開く | コア割り当て | 直接試験後に再設定 |
| thumbnailが消える | 表示名/DB | `label`と`db_name`を保持 |
項目はファイル名だけではありません
JSONにはパス、表示名、コア、checksum、DB名があります。移動で通常無効になるのはパスだけです。
直接起動が対照試験です
Androidがフォルダーを開けない、またはコアが起動できない場合、`.lpl`編集では下位層を直せません。
再scanと限定編集の費用は異なります
大規模なDBリストは再scan、小規模なカスタムリストはバックアップ後の限定編集が向きます。最小の可逆操作を選びます。
プレイリストは索引であり許可証ではありません。自身のdumpまたは明示許可されたファイルだけを移動し、ROM、BIOS、CHD、鍵、画像、音楽を報告へ添付しないでください。