Android版RetroArchでプレイリストの既定コアを設定・解除する方法
まず目的のコアを読み込み、同じファイルを直接開いて動作を確認します。その後、RetroArchのプレイリスト設定でコアの関連付けを変更し、1件だけ試します。異なるシステムやROMセット世代が混在する場合は、1つのコアを強制せず、自動判定を使うかリストを分けてください。
順番に行う手順
- 01
RetroArchのビルド、コア名と正確な版、プレイリスト名、合法なテストファイルを記録し、プレイリストをバックアップします。
- 02
「コアをロード」で目的のコアを選び、「コンテンツをロード」から同じファイルを直接開きます。
- 03
設定 → プレイリストで対象リストを選び、既定コアの関連付けを確認します。
- 04
全項目が同じ対応システムと同じ世代に属する場合だけ、確認済みコアを指定します。
- 05
リストから既知の1項目を起動し、表示されたコア名と版を確認してから2件目を試します。
- 06
複数コアが必要なら自動判定へ戻すかリストを分け、ROM名や内容は変更しません。
診断表
| 確認結果 | 考えられる層 | 次の判断 |
|---|---|---|
| 直接起動は成功し、リストだけ別コア | プレイリスト関連付け | 確認済みコアを指定 |
| 目的のコアでも直接起動に失敗 | コア、内容、BIOS、版 | ログの最初のエラーを保存 |
| 1項目だけ別コアが必要 | 混在プレイリスト | 自動判定または分割 |
| コア名は同じで挙動が違う | ビルドまたは設定 | 正確な版とオーバーライドを比較 |
直接起動を対照試験にする
プレイリストは起動用メタデータであり、互換性の証明ではありません。コアとファイルを直接開けば関連付けを除外できます。似た名称のMAME系コアでも期待するセットが違うため、表示版まで記録します。
関連付けとスキャンは別の問題を解く
スキャンは表示項目を決め、関連付けは既存項目を開くコアを決めます。再スキャンでラベルが変わっても誤コアは直らないことがあります。JSONのバックアップを残してください。
全体指定には均一な互換性境界が必要
お気に入りには複数システム、アーケード一覧には複数世代が混ざり得ます。非互換の内容に1コアを強制せず、リストを分けるか自動判定を使い、セットと対応版を組で管理します。
プレイリスト変更でROM、BIOS、CHD、画像、音楽の権利は得られません。自身のダンプまたは明示許諾された内容だけを使い、私的な保存先を含むバックアップを公開しないでください。