Como corrigir uma playlist do RetroArch após mover jogos no Android
Primeiro confirme que o arquivo autorizado abre diretamente com o núcleo pretendido. Faça backup da playlist e escaneie a nova pasta ou edite somente `path` em cada item JSON usando barras `/` do Android. Preserve `label`, `core_path`, `core_name`, `crc32` e `db_name` até uma prova separada mostrar erro.
Faça nesta ordem
- 01
Registre pacote, versão, núcleo, playlist, caminho antigo e nova pasta acessível.
- 02
Abra diretamente o arquivo movido com Load Content e o núcleo correto.
- 03
Saia pelo menu e copie o `.lpl` para um backup reversível.
- 04
Escolha entre novo scan, Manual Scan ou editar apenas `path` em uma lista pequena.
- 05
Use barras `/`, JSON válido e mantenha os demais campos sem prova contrária.
- 06
Reinicie e teste uma entrada, miniatura e núcleo antes de corrigir o restante.
Tabela de decisão
| Observação | Camada provável | Próxima ação |
|---|---|---|
| Carga direta funciona | Caminho antigo | Corrigir ou recriar entrada |
| Nova pasta não aparece | Permissão Android | Restaurar acesso primeiro |
| Núcleo errado | Associação | Testar direto e redefinir |
| Miniatura some | Rótulo/banco | Preservar `label` e `db_name` |
A entrada é mais que um nome
O item JSON reúne caminho, rótulo, núcleo, checksum e banco. Mover o arquivo costuma invalidar só o caminho.
A carga direta é o controle
Se Android não abre a pasta ou o núcleo falha, editar `.lpl` não resolve a camada inferior.
Scan e edição têm custos diferentes
O scan serve a bibliotecas grandes; a edição com backup preserva escolhas personalizadas. Use a menor ação reversível.
Playlist é índice, não licença. Mova apenas dumps próprios ou arquivos autorizados e não envie ROM, BIOS, CHD, chaves, arte ou música no relatório.