在 Android 以可重現測試錄製 RetroArch 遊戲畫面
先確認 Android 套件提供錄製驅動與控制項。選擇可寫入資料夾,載入你有權使用的遊戲,以預設值錄製十秒,停止後在 RetroArch 以外播放。若沒有控制項或檔案,應診斷套件、編碼器或儲存空間,而不是猜測路徑。
請依序操作
- 01
記錄套件來源、版本、Android、空間、核心與合法遊戲識別資料。
- 02
確認 Record 驅動與錄製操作;若不存在就停止。
- 03
選擇 RetroArch 顯示的可寫入資料夾,不要猜測私有路徑。
- 04
關閉額外功能,錄製十秒並在關閉內容前停止。
- 05
用其他應用程式播放,記錄容器、長度、影像、音訊、大小與位置。
- 06
每次只改一項設定,重複同一場景並保留可用設定。
診斷表
| 現象 | 邊界 | 下一步 |
|---|---|---|
| 沒有錄製項目 | 套件建置 | 使用明確支援的官方建置 |
| 沒有產生檔案 | 路徑或編碼器 | 查看通知與記錄 |
| 沒有音訊 | 音訊或編碼器 | 測試預設值 |
| 影片卡頓 | 裝置餘裕 | 移除額外功能後比較 |
這是建置功能
Android 套件可能未包含文件描述的 FFmpeg 支援。
第一段短片是對照組
短測試可將儲存與編碼問題和 shader、延遲、發熱分開。
先量測再下結論
以同一場景比較錄影前後並保留紀錄。
只錄製你有權使用的遊戲與媒體;不得使用未授權 ROM、BIOS、CHD、圖片、音樂或鏡像站。