Como gravar partidas do RetroArch no Android com um teste reproduzível
Confirme que o pacote Android oferece driver e controles de gravação. Escolha uma pasta gravável, carregue um jogo autorizado, grave dez segundos no padrão, pare e reproduza o arquivo fora do RetroArch. Se o controle ou arquivo não aparecer, diagnostique pacote, codificador ou armazenamento.
Faça nesta ordem
- 01
Registre pacote, versão, Android, espaço, núcleo e identidade do jogo autorizado.
- 02
Confira driver Record e ação de gravação; pare se não existirem.
- 03
Escolha uma pasta gravável exibida pelo RetroArch, sem inventar caminho privado.
- 04
Com extras desligados, grave dez segundos e pare antes de fechar o conteúdo.
- 05
Reproduza em outro app e registre contêiner, duração, vídeo, áudio, tamanho e local.
- 06
Mude uma opção, repita a cena e guarde a configuração funcional.
Tabela de diagnóstico
| Observação | Limite | Ação |
|---|---|---|
| Sem controle | Compilação | Usar build oficial que declare o recurso |
| Sem arquivo | Caminho ou codificador | Ver aviso e log |
| Sem áudio | Áudio ou codificador | Testar padrão |
| Engasgos | Folga do aparelho | Remover extras e comparar |
É recurso da compilação
A documentação descreve FFmpeg, mas o pacote Android pode omitir suporte.
O primeiro clipe é o controle
Um teste curto separa armazenamento e codificação de shaders, latência e calor.
Meça antes de afirmar
Compare a mesma cena com e sem gravação e guarde o recibo.
Grave apenas jogos e mídias de uso legal; não use ROM, BIOS, CHD, arte, música ou mirrors não autorizados.