Enregistrer RetroArch sur Android avec un test reproductible
Vérifiez que le paquet Android expose un pilote et des commandes d'enregistrement. Choisissez un dossier inscriptible, chargez un jeu autorisé, enregistrez dix secondes par défaut, arrêtez puis lisez le fichier hors de RetroArch. En l'absence de commande ou fichier, examinez paquet, encodeur ou stockage.
Procédez dans cet ordre
- 01
Notez paquet, version, Android, espace, cœur et identité du jeu autorisé.
- 02
Vérifiez pilote Record et commande ; arrêtez si absents.
- 03
Choisissez un dossier inscriptible affiché, sans inventer de chemin privé.
- 04
Sans options coûteuses, enregistrez dix secondes puis arrêtez avant de fermer.
- 05
Lisez ailleurs et notez conteneur, durée, vidéo, audio, taille et emplacement.
- 06
Changez un seul réglage, répétez la scène et gardez la configuration valide.
Tableau de diagnostic
| Observation | Limite | Action |
|---|---|---|
| Aucune commande | Compilation | Choisir une compilation officielle compatible |
| Aucun fichier | Chemin ou encodeur | Lire notification et journal |
| Pas d'audio | Audio ou encodeur | Tester les valeurs par défaut |
| Saccades | Marge du téléphone | Retirer les options et comparer |
Une capacité de compilation
Le paquet Android peut omettre le support FFmpeg documenté.
Le premier clip sert de témoin
Un test court sépare stockage et encodage des shaders, de la latence et de la chaleur.
Mesurez les résultats
Comparez la même scène avec et sans enregistrement et gardez la preuve.
N'enregistrez que des jeux et médias licites ; aucune ROM, BIOS, CHD, image, musique ou miroir non autorisé.