Enregistrement RetroArch sur Android / 2026-08-07

Enregistrer RetroArch sur Android avec un test reproductible

Validez la fonction, le dossier inscriptible et un court clip avant de modifier codec ou qualité.

Configuration · 9 minutesRetroArch 1.22.2 sur Android ; fonctions et encodeurs dépendent de la compilation

Enregistrer RetroArch sur Android avec un test reproductible

Vérifiez que le paquet Android expose un pilote et des commandes d'enregistrement. Choisissez un dossier inscriptible, chargez un jeu autorisé, enregistrez dix secondes par défaut, arrêtez puis lisez le fichier hors de RetroArch. En l'absence de commande ou fichier, examinez paquet, encodeur ou stockage.

Procédez dans cet ordre

  1. 01

    Notez paquet, version, Android, espace, cœur et identité du jeu autorisé.

  2. 02

    Vérifiez pilote Record et commande ; arrêtez si absents.

  3. 03

    Choisissez un dossier inscriptible affiché, sans inventer de chemin privé.

  4. 04

    Sans options coûteuses, enregistrez dix secondes puis arrêtez avant de fermer.

  5. 05

    Lisez ailleurs et notez conteneur, durée, vidéo, audio, taille et emplacement.

  6. 06

    Changez un seul réglage, répétez la scène et gardez la configuration valide.

Tableau de diagnostic

ObservationLimiteAction
Aucune commandeCompilationChoisir une compilation officielle compatible
Aucun fichierChemin ou encodeurLire notification et journal
Pas d'audioAudio ou encodeurTester les valeurs par défaut
SaccadesMarge du téléphoneRetirer les options et comparer

Une capacité de compilation

Le paquet Android peut omettre le support FFmpeg documenté.

Le premier clip sert de témoin

Un test court sépare stockage et encodage des shaders, de la latence et de la chaleur.

Mesurez les résultats

Comparez la même scène avec et sans enregistrement et gardez la preuve.

Sources officielles

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