RetroArch-Spiel auf Android reproduzierbar aufnehmen
Prüfe, ob dein Android-Paket einen Aufnahme-Treiber und Bedienelemente anbietet. Wähle einen beschreibbaren Ordner, lade ein autorisiertes Spiel, nimm mit Standardwerten zehn Sekunden auf, stoppe und spiele die Datei außerhalb von RetroArch ab. Fehlt Bedienelement oder Datei, untersuche Paket, Encoder oder Speicher.
In dieser Reihenfolge
- 01
Notiere Paket, Version, Android, Speicher, Core und Identität des autorisierten Spiels.
- 02
Prüfe Record-Treiber und Aufnahmeaktion; stoppe, wenn sie fehlen.
- 03
Wähle einen angezeigten beschreibbaren Ordner, keinen geratenen privaten Pfad.
- 04
Nimm ohne Zusatzfunktionen zehn Sekunden auf und stoppe vor dem Schließen.
- 05
Spiele extern ab und notiere Container, Dauer, Bild, Ton, Größe und Ort.
- 06
Ändere eine Option, wiederhole die Szene und bewahre die funktionierende Konfiguration auf.
Diagnosetabelle
| Beobachtung | Grenze | Aktion |
|---|---|---|
| Keine Aufnahme | Build | Offiziellen Build mit Funktion nutzen |
| Keine Datei | Pfad oder Encoder | Meldung und Log prüfen |
| Kein Ton | Audio oder Encoder | Standard testen |
| Ruckeln | Leistungsreserve | Zusätze entfernen und vergleichen |
Eine Build-Funktion
Das Android-Paket kann die dokumentierte FFmpeg-Unterstützung auslassen.
Der erste Clip ist die Kontrolle
Ein kurzer Test trennt Speicher und Encoder von Shadern, Latenz und Hitze.
Erst messen, dann behaupten
Vergleiche dieselbe Szene mit und ohne Aufnahme und behalte den Beleg.
Nimm nur rechtmäßig nutzbare Spiele und Medien auf; keine unautorisierten ROM-, BIOS-, CHD-, Bild-, Musik- oder Mirror-Dateien.