Étalonnage d'une manette analogique MAME sur Android / 2026-07-28

Régler zone morte et saturation du stick dans MAME sur Android

Distinguez dérive matérielle, plage analogique, seuil numérique et mappage quatre directions afin de ne pas dégrader tous les jeux en en corrigeant un.

Étalonnage · 11 minutesConcepts MAME 0.288 dans des ports Android ; le wrapper peut masquer, renommer ou remplacer les options upstream

Régler zone morte et saturation du stick dans MAME sur Android

Affectez un véritable axe analogique uniquement à l'entrée Analog du jeu, restaurez les valeurs MAME par défaut et observez la valeur en direct. Augmentez la zone morte juste assez pour supprimer la dérive au neutre ; ne réglez la saturation que si la course complète n'atteint pas l'extrémité. N'utilisez threshold ou le mappage automatique que si le stick analogique pilote des directions numériques. Enregistrez le changement au niveau le plus étroit, idéalement par jeu.

Étalonner et valider en six étapes

  1. 01

    Testez d'abord la manette dans Android, déconnectez les entrées en double et notez port, révision MAME, liaison et nom court du jeu.

  2. 02

    Dans Input Settings du jeu, affectez l'axe physique seulement au contrôle Analog, jamais simultanément à Analog Inc ou Analog Dec.

  3. 03

    Restaurez les réglages analogiques du jeu et les options globales du joystick, puis observez la valeur au neutre et aux deux extrémités.

  4. 04

    Si le neutre dérive, augmentez deadzone par petits pas jusqu'à l'arrêt ; ne l'utilisez pas pour réparer une extrémité manquante.

  5. 05

    Si la course n'atteint pas le maximum, ajustez saturation prudemment ; pour l'analogique vers numérique, testez threshold et gardez joystick map sur auto d'abord.

  6. 06

    Enregistrez par jeu, redémarrez à froid et testez neutre, plage, diagonales et retour au menu avant d'étendre le réglage.

Ce que corrige chaque réglage

RéglageProblème viséMauvais usage à éviter
DeadzonePetit mouvement autour du neutre physiqueValeur élevée qui supprime le contrôle fin
SaturationCourse physique requise pour atteindre le maximumConfondre dérive centrale et problème d'extrémité
ThresholdMoment où l'axe devient une direction numériqueL'appliquer à une véritable réponse analogique
Joystick mapTraduire X/Y analogique en quatre ou huit directionsImposer un mappage global si auto ou par jeu suffit

Affectations analogiques et numériques diffèrent

MAME propose une affectation Analog proportionnelle et des entrées Analog Inc/Dec pour boutons ou directions numériques. Lier le même stick aux deux chemins crée une concurrence. L'affichage en direct révèle dérive, course asymétrique, inversion ou seconde affectation.

Étalonnez la plage physique avant la sensibilité

Deadzone et saturation décrivent la plage physique remise à MAME. Sensitivity, reverse, increment speed et auto-centering interviennent ensuite et répondent à d'autres problèmes. Modifiez une seule valeur et conservez le défaut.

Les jeux quatre directions exigent un mappage

Un joystick d'arcade quatre voies ne produit pas de diagonales, contrairement à un stick Android. Le mode auto de MAME part de la définition de la machine et emploie des zones sticky. Préférez auto et limitez tout mappage spécial au jeu concerné.

Sources officielles

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