Ajustar la zona muerta y la saturación del stick en MAME para Android
Asigna un eje analógico real solo a la entrada Analog del juego, restaura los valores predeterminados de MAME y observa el valor en vivo. Aumenta la zona muerta solo hasta detener la deriva central; ajusta la saturación solo si el recorrido completo no alcanza el extremo. Usa threshold o el mapa automático únicamente cuando un stick analógico controla direcciones digitales. Guarda el cambio con el alcance más estrecho, preferiblemente por juego.
Calibra y valida en seis pasos
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Prueba primero el mando en Android, desconecta entradas duplicadas y anota port, revisión MAME, conexión y nombre corto del juego.
- 02
En Input Settings del juego asigna el eje físico solo al control Analog, nunca a la vez a Analog Inc o Analog Dec.
- 03
Restaura los ajustes analógicos del juego y las opciones globales del joystick, y observa el valor en vivo en reposo y en ambos extremos.
- 04
Si el centro deriva, sube deadzone en pasos pequeños solo hasta detenerlo; no la uses para corregir un extremo ausente.
- 05
Si el recorrido no llega al máximo, ajusta saturation con cautela; para analógico a digital, prueba threshold y deja joystick map en auto primero.
- 06
Guarda por juego, reinicia en frío y comprueba centro, recorrido, diagonales y recuperación del menú antes de extender el ajuste.
Qué corrige cada ajuste
| Ajuste | Problema que resuelve | Uso incorrecto que evitar |
|---|---|---|
| Deadzone | Movimiento pequeño cerca del centro físico | Valores grandes que eliminan control fino |
| Saturation | Recorrido físico necesario para llegar al máximo | Tratar deriva central como problema del extremo |
| Threshold | Punto en que el eje se convierte en dirección digital | Aplicarlo a la respuesta analógica real |
| Joystick map | Traducir X/Y analógico a cuatro u ocho direcciones | Forzar un mapa global si auto o por juego funciona |
Las asignaciones analógicas y digitales son distintas
MAME ofrece una asignación Analog proporcional y entradas Analog Inc/Dec para botones o direcciones digitales. Vincular el mismo stick a ambas rutas crea competencia. La vista en vivo muestra deriva, recorrido asimétrico, dirección invertida o una segunda asignación accidental.
Calibra el rango físico antes de la sensibilidad
Deadzone y saturation describen el rango físico que recibe MAME. Sensitivity, reverse, increment speed y auto-centering actúan después y resuelven otros problemas. Cambia un valor cada vez y conserva el predeterminado.
Los juegos de cuatro direcciones necesitan un mapa
Un stick arcade de cuatro vías no produce diagonales, pero un thumb stick sí. El mapa auto de MAME parte de la definición de la máquina y usa zonas sticky para evitar transiciones diagonales. Prefiere auto y limita cualquier mapa especial al juego afectado.
Calibrar el mando no cambia los derechos del contenido. Prueba un volcado propio legal o un juego autorizado y no distribuyas ROM, BIOS, CHD, arte ni música con perfiles de control.