Kalibrierung analoger MAME-Controller auf Android / 2026-07-28

Deadzone und Sättigung eines Analogsticks in MAME auf Android einstellen

Trenne Hardware-Drift, analogen Weg, digitale Schwelle und Vier-Wege-Zuordnung, damit die Korrektur eines Spiels nicht alle anderen verschlechtert.

Kalibrierung · 11 MinutenMAME-0.288-Konzepte in Android-Ports; der Wrapper kann Upstream-Optionen ausblenden, umbenennen oder überschreiben

Deadzone und Sättigung eines Analogsticks in MAME auf Android einstellen

Weise eine echte Analogachse nur dem Analog-Eingang des Spiels zu, stelle MAME auf Standardwerte zurück und beobachte den Live-Wert. Erhöhe die Deadzone nur so weit, bis die Neutralstellung nicht mehr driftet; ändere die Sättigung nur, wenn der volle physische Weg den Endwert nicht erreicht. Nutze threshold oder die automatische Joystick-Zuordnung nur, wenn ein Analogstick digitale Richtungen steuert. Speichere die Änderung möglichst eng, vorzugsweise pro Spiel.

In sechs Schritten kalibrieren und prüfen

  1. 01

    Teste den Controller zuerst in Android, trenne doppelte Eingabegeräte und notiere Port, MAME-Revision, Verbindung und Spiel-Kurzname.

  2. 02

    Weise in den Input Settings des Spiels die physische Achse nur Analog zu, niemals gleichzeitig Analog Inc oder Analog Dec.

  3. 03

    Setze analoge Spielwerte und globale Joystick-Optionen zurück und beobachte den Live-Wert in Neutralstellung und an beiden Enden.

  4. 04

    Bei Drift erhöhe Deadzone in kleinen Schritten nur bis zum Stillstand; repariere damit keinen fehlenden Endpunkt.

  5. 05

    Erreicht der Weg den Höchstwert nicht, ändere saturation vorsichtig; für analog-zu-digital teste threshold und zuerst joystick map auto.

  6. 06

    Speichere pro Spiel, starte vollständig neu und teste Neutralstellung, Weg, Diagonalen und Menü-Rückkehr, bevor du den Umfang erweiterst.

Welches Problem jede Einstellung löst

EinstellungBehandeltes ProblemZu vermeidender Missbrauch
DeadzoneKleine Bewegung nahe der physischen MitteGroßer Wert vernichtet Feinsteuerung
SaturationPhysischer Weg bis zum MaximalwertMittendrift als Endpunktproblem behandeln
ThresholdAb wann eine Achse digitale Richtung wirdAuf echte analoge Reaktion anwenden
Joystick mapAnaloges X/Y auf vier oder acht Richtungen abbildenGlobal erzwingen, obwohl auto oder pro Spiel genügt

Analoge und digitale Zuweisungen sind verschieden

MAME bietet Analog für proportionale Steuerung und Analog Inc/Dec für Tasten oder digitale Richtungen. Derselbe Stick auf beiden Pfaden erzeugt Konkurrenz. Die Live-Anzeige zeigt Drift, asymmetrischen Weg, Umkehrung oder eine unbeabsichtigte zweite Zuweisung.

Zuerst den physischen Bereich kalibrieren

Deadzone und saturation beschreiben den physischen Bereich für MAME. Sensitivity, reverse, increment speed und auto-centering wirken danach und lösen andere Probleme. Ändere jeweils nur einen Wert und bewahre den Standard.

Vier-Wege-Spiele brauchen Richtungszuordnung

Ein Vier-Wege-Arcadestick erzeugt keine Diagonalen, ein Android-Thumbstick schon. MAME auto wählt aus der Maschinendefinition und nutzt sticky-Bereiche gegen falsche Übergänge. Nutze zuerst auto und beschränke Sonderkarten auf das betroffene Spiel.

Offizielle Quellen

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