Operação de netplay do RetroArch no Android / 2026-07-29

Como hospedar ou entrar no netplay do RetroArch no Android sem dessincronizar

Crie uma sala no Android, escolha conexão direta ou relay e elimine diferenças de versão, núcleo, conteúdo e serialização antes de culpar a rede.

Configuração e diagnóstico · 12 minutosRetroArch atual para Android; menus e disponibilidade variam por distribuição e driver de menu

Como hospedar ou entrar no netplay do RetroArch no Android sem dessincronizar

Use em todos os aparelhos a mesma geração do RetroArch, a compilação exata do núcleo e conteúdo legal idêntico. O anfitrião define um apelido, inicia a hospedagem, carrega o conteúdo e usa relay quando não consegue provar que a porta TCP está acessível. O cliente atualiza a lista de salas ou informa o endereço direto e para no primeiro aviso de incompatibilidade ou serialização.

Siga estas etapas

  1. 01

    Registre nos dois aparelhos a versão do RetroArch, nome e versão exatos do núcleo, identidade do conteúdo e portas dos controles; cada jogador deve ter sua própria cópia legal.

  2. 02

    Defina um apelido em Configurações → Usuário e confirme que o mesmo conteúdo inicia localmente nos dois aparelhos.

  3. 03

    No anfitrião, abra Netplay, defina senha ou desative o anúncio público, escolha Iniciar hospedagem e carregue o conteúdo testado.

  4. 04

    Use relay se você não controla o roteador, não confirma o UPnP ou está atrás de CGNAT; use conexão direta somente com a porta realmente acessível.

  5. 05

    No cliente, atualize a lista e escolha a sala ou informe o endereço privado; se a correspondência falhar, carregue manualmente o núcleo e o conteúdo exatos.

  6. 06

    Se houver falha ou dessincronização, compare núcleo, conteúdo e serialização, capture a primeira mensagem do log e altere uma única opção de rede por teste.

Tabela de diagnóstico

SintomaPrimeira verificaçãoNão presuma
Sala aparece, mas não conectaPorta TCP ou relayAparecer no lobby comprova porta aberta
Núcleo ou conteúdo incompatívelCompilação e identidade exatasMesmo nome significa mesmos bytes
Conecta e dessincronizaDeterminismo, serialização e versõesMais latência corrige núcleo incompatível
Jogo espera cabo linkSuporte específico do núcleoNetplay emula qualquer link físico

O lobby não testa a acessibilidade do anfitrião

A Libretro informa que o RetroArch pode pedir ao UPnP o encaminhamento da porta TCP 55435, mas não confirma o resultado. Uma sala pode aparecer e continuar bloqueada. Em rede móvel ou gerenciada, comece com relay e registre o modo que funcionou.

A sincronização começa com entradas idênticas

Netplay reproduz entradas em uma sequência comum de quadros. Precisa de núcleo determinístico e núcleo/conteúdo iguais. Compare a versão exibida e o checksum de cada cópia legal; nenhuma mudança no roteador cria serialização que o núcleo não oferece.

Netplay não é cabo link

O RetroArch conecta jogadores à mesma sessão emulada. A Libretro separa isso de emular cabo link, salvo exceções específicas do núcleo. Leia a documentação do núcleo e teste dois jogadores locais antes de diagnosticar a rede.

Fontes oficiais

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