Netplay RetroArch sur Android / 2026-07-29

Héberger ou rejoindre le netplay RetroArch sur Android sans désynchronisation

Créez une salle Android, choisissez connexion directe ou relais et éliminez les écarts de version, cœur, contenu et sérialisation avant d'accuser le réseau.

Configuration et diagnostic · 12 minutesRetroArch actuel pour Android ; menus et disponibilité varient selon la distribution et le pilote de menu

Héberger ou rejoindre le netplay RetroArch sur Android sans désynchronisation

Utilisez sur tous les appareils la même génération de RetroArch, la même compilation du cœur et un contenu licite identique. L'hôte définit son pseudonyme, lance l'hébergement, charge le contenu et choisit un relais si l'accessibilité TCP n'est pas prouvée. Le client actualise les salles ou saisit l'adresse directe, puis s'arrête au premier avertissement de compatibilité ou de sérialisation.

Procédure à suivre

  1. 01

    Notez sur les deux appareils la version de RetroArch, le nom et la version exacts du cœur, l'identité du contenu et les ports des manettes ; chaque joueur doit posséder une copie licite.

  2. 02

    Définissez un pseudonyme dans Paramètres → Utilisateur et vérifiez que le même contenu démarre localement sur les deux appareils.

  3. 03

    Côté hôte, ouvrez Netplay, ajoutez un mot de passe ou désactivez l'annonce publique, lancez l'hébergement puis chargez le contenu testé.

  4. 04

    Utilisez un relais si vous ne maîtrisez pas le routeur, ne pouvez pas confirmer UPnP ou êtes derrière un CGNAT ; la connexion directe exige un port réellement accessible.

  5. 05

    Côté client, actualisez les salles ou saisissez l'adresse privée ; chargez manuellement le cœur et le contenu exacts si l'association automatique échoue.

  6. 06

    En cas d'échec ou de désynchronisation, comparez cœur, contenu et sérialisation, relevez le premier message du journal et ne modifiez qu'un réglage réseau à la fois.

Tableau de diagnostic

SymptômePremier contrôleNe pas conclure
Salle visible, connexion impossiblePort TCP ou relaisLe lobby prouve que le port est ouvert
Cœur ou contenu incompatibleCompilation et identité exactesMême nom de fichier = mêmes octets
Connexion puis désynchronisationDéterminisme, sérialisation, versionsPlus de latence corrige un cœur incompatible
Jeu prévu pour un câble linkPrise en charge propre au cœurNetplay émule toute liaison matérielle

Le lobby ne teste pas l'accessibilité de l'hôte

Libretro précise que RetroArch peut demander à UPnP de transférer le port TCP 55435 sans vérifier le résultat. Une salle peut donc être visible mais bloquée. Sur réseau mobile ou administré, commencez par un relais et consignez le mode qui fonctionne.

La synchronisation commence par des entrées identiques

Le netplay rejoue les commandes sur une séquence commune d'images. Il exige un cœur déterministe, le même cœur et le même contenu. Comparez version affichée et somme de contrôle de chaque copie licite ; un routeur ne peut pas ajouter la sérialisation absente d'un cœur.

Netplay n'est pas un câble link

RetroArch relie les joueurs à une même session émulée. Libretro distingue ce mécanisme d'un câble link, sauf exceptions propres à certains cœurs. Consultez le cœur et testez d'abord deux joueurs locaux.

Sources officielles

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