Android版RetroArchでメモリーを圧迫せずRewindを設定する方法
コアが実速度で動作し、stateを安定してserializeできる場合だけRewindを有効にします。短い履歴と控えめな間隔から始め、意図して押し続ける操作へ割り当て、正規コンテンツで音声、frame pacing、メモリー負荷を確認してください。履歴はsession終了時に消え、ゲーム内saveやbackupの代わりにはなりません。
この順番で実行
- 01
パッケージと版、コアと版、端末、正規内容、Rewind無効時の実速度を記録します。
- 02
公式コア機能表または手動stateで確認し、stateが不安定なら使いません。
- 03
Quick Menu → Rewindまたは設定 → Frame Throttle → Rewindを開き、短い履歴から始めます。
- 04
設定 → 入力 → HotkeysでRewindを保持操作へ割り当て、競合時はEnable Hotkeysを使います。
- 05
同じ場面を短く巻き戻し、入力、音声、pacing、メモリー、pause、再起動を確認します。
- 06
最小scopeで保存し、通常saveと別backupを維持します。
診断表
| 観察 | 可能性の高い境界 | 次の判断 |
|---|---|---|
| Rewindがない | build、コア、state | 機能表を確認 |
| 有効後にカクつく | state負荷/メモリー | 履歴短縮または間隔拡大 |
| 別機能も作動 | Hotkey競合 | Enable Hotkeysまたは別操作 |
| hardcoreが無効 | state禁止mode | 一方を選択 |
Rewindはstateの連続取得です
コアが実行状態をserializeできて初めて過去へ戻れます。通常起動だけでは証明になりません。
履歴はRAMとCPUを使い、共通の安全値はありません。
間隔は滑らかさと負荷の交換です
取得頻度を下げると負荷が減り長く戻れますが、動きは粗くなります。
保存・保全とは別です
session履歴はゲーム内save、版に合うstate、save directoryのbackupを置き換えません。
自身でdumpした内容または許可された内容だけで試してください。RewindはROM、BIOS、画像、音声、achievement dataの権利を与えません。