Android RetroArch 오디오 잡음을 느려짐을 숨기지 않고 해결하기
동기화 설정을 기본값으로 되돌리고 셰이더와 run-ahead를 끈 뒤 잡음이 날 때 에뮬레이션 속도를 확인하세요. 코어 목표보다 낮으면 먼저 부하를 줄여야 합니다. 버퍼를 키워도 부족한 CPU 시간은 생기지 않습니다. 속도가 안정적일 때만 기기 스피커, 고정 화면 주사율, 보수적인 지연 시간 변경 한 가지를 시험하고 로그와 되돌릴 기준값을 남기세요.
이 순서로 원인을 분리하세요
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RetroArch와 코어 버전, 오디오·비디오 드라이버, 화면 주사 모드, 출력 기기, 잡음이 시작되는 장면을 기록합니다.
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동기화와 오디오를 기본값으로 돌리고 셰이더와 run-ahead를 끄며 녹화 앱을 종료한 뒤 같은 허가된 콘텐츠를 재시작합니다.
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몇 분간 속도를 지켜보고 잡음과 함께 떨어지면 지연 시간보다 먼저 코어와 비디오 부하를 줄입니다.
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속도가 안정적이면 Bluetooth와 USB 오디오를 끊고 기기 스피커를 시험한 다음 Android 미디어 음량과 오디오 포커스를 확인합니다.
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RetroArch가 측정한 주사율이나 Android 고정 모드로 다시 시험하고 기준 설정에서는 dynamic rate control을 유지합니다.
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오디오 지연 시간을 보수적으로 한 번만 바꾸고 기기가 데워진 뒤 같은 장면을 시험해, 허용할 수 없는 지연 없이 개선될 때만 저장합니다.
증거와 다음 시험
| 증거 | 가능성이 큰 경계 | 다음 조치 |
|---|---|---|
| 잡음과 함께 속도가 목표 이하 | 코어 부하, 비디오 비용, 발열 제한 | 효과를 끄고 지속 속도 측정 |
| 속도는 안정적이고 Bluetooth만 잡음 | Android 경로, codec, 무선 스케줄링 | 스피커 후 기기 하나만 재연결 |
| 속도는 안정적이고 영상도 주기적으로 끊김 | 주사율/vsync 동기화 | 주사율 측정 후 dynamic rate control 복원 |
| 매우 낮은 지연에서만 실패 | 오디오 버퍼 언더런 | 마지막 안정 지연 값으로 복원 |
오디오는 성능 부족을 먼저 알리는 경우가 많습니다
에뮬레이터는 기계를 진행하고 영상을 표시하면서 일정하게 오디오를 공급해야 합니다. 코어가 목표 속도를 유지하지 못하면 버퍼가 비어, 눈에 띄는 느려짐보다 잡음이 먼저 나타날 수 있습니다.
표시 FPS만 보지 말고 코어 속도를 측정하세요. 기계 타이밍은 맞지만 프레임을 건너뛸 수도 있고, 에뮬레이션이 늦는데도 프레임이 표시될 수도 있습니다.
동기화는 속도 스위치 모음이 아니라 하나의 시스템입니다
RetroArch dynamic rate control은 콘텐츠와 화면 사이의 작은 시간 차이를 맞춥니다. 여러 동기화 옵션을 동시에 끄면 증상만 옮기고 움직임 불균일, 음높이 변화, 지연 증가를 만들 수 있습니다.
기본값으로 돌아가 실제 주사율을 찾고 한 계층만 바꾸세요. threaded video는 일부 기기에서 드라이버 부담을 줄이지만 Libretro가 부드러움과 지연의 대가를 설명하므로, 기록을 남긴 대안으로만 사용합니다.
Android에서는 기기가 데워진 뒤의 결과가 중요합니다
Android 기기는 발열 스트레스에서 CPU나 GPU 성능을 낮출 수 있습니다. 첫 1분은 깨끗하지만 나중에 잡음이 생기고 속도도 같이 낮아지면 지속 성능 한계를 의심합니다.
같은 전원 모드, 밝기, 백그라운드 부하로 기기를 데운 뒤 다시 시험하세요. 한 휴대전화의 지연 값을 일반화하지 말고 기기, 출력 경로, 코어, 장면과 묶어 기록합니다.
직접 합법적으로 덤프한 자료, 제작자가 허가한 콘텐츠 또는 자체 시험 프로그램을 사용하세요. 유명 상용 게임은 오디오 진단에 필요하지 않으며 에뮬레이터 설정은 콘텐츠 권리를 바꾸지 않습니다.